Sarà possibile dunque creare mondi di gioco in maniera interattiva, grazie all’utilizzo di un visore come l’HTC Vive o il blasonato Oculus Rift, selezionando elementi tramite i controller relativi, e quindi interagendo in maniera molto più dinamica e immersiva con ciò che si sta sviluppando, garantendo poi al giocatore finale un livello di dettagli difficilmente raggiungibile altrimenti. Giocatore finale che, ovviamente, potrà godere del gioco stesso in realtà virtuale.
Se siete dunque aspiranti sviluppatori, per attivare questa funzione all’interno del vostro Unreal Engine 4 vi basta recarvi nella sezione “impostazioni sperimentali” e spuntare la voce apposita, per tutti gli altri “noob”, come me, è sempre possibile rifarsi gli occhi con il video (in alto) pubblicato da Epic.